約 1,545,494 件
https://w.atwiki.jp/adoarkas/pages/35.html
なんとなくAspdを求めたかった。 当然ながらAgi型。 シーフ時代は適当でJob40まで。 ポリン島でポポリン ↓ アカデミー廃墟でオクスケ・パイスケ ステータスはStr40まで振ってからDex調整しつつAgi棒振り。 ヒット補充アイテムや装備使ってるから最近Dex調整がすげー雑だ。 おいおいクリティカルと思ってる人はDex抑えたいと思うんじゃなかろうか。 元から二刀のつもりで育ててたけどスイッチも有り得るのでDex抑え目で育ててた。 スキルはダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベ3、解毒1 残りは好きなところに。 未転生はJob40転職で良いと思うけど。転職試験で貰えるJob50装備も敢えて欲しいって訳でもないし。 ソロでも色々と役に立つので、クエストスキルはバックステップだけでも取っておくと良いかも? 未転生の頃は無くても困らなかったけど。転職試験であると突破しやすくなるゾーンがある程度かも。 転職後は使う武器に合わせて修練を取る。 使わない武器の修練も取る。タイミングはスイッチする時でも良いと思うけど。 クローキングはなくても狩場いけるなら別にどっちでもいいかなと思う。使わなかった。 エンチャントポイズンは使いたかったけど使わなかった。もとい使えなかった。 悪鬼セット常用してたからSP空っぽで使えなかった…クロキンも同様の理由で使ってない。 まぁ?悪鬼セットで加速するなら殴りしかしないから修練以外のスキルとかあってもなくても。 一先ずJob21でAgiボーナスが最大までいく。Agi調整はここまで伸ばしてからだがー 多分その頃は成長途中かな。 転職直後はフェイヨン2FでJob稼ぎ。 確かBase60ちょいくらいから無理やりヒット調整してオットー言ってた。 ホワイトフェザーとマミー錐でヒット40稼いでDex10料理使ってシュバルツバルドおやつ使って… オットーは流石にサクサクBase上がるのでまずはおやつ使わなくなってDex料理も要らなくなって。 Base70くらいでDex調整。二刀でオットー狩れば十分転生出来ると判断。 Base70から悪鬼セット装備してオットー。Base90くらいまでオットー。 武器は風ダマ+マミー錐で。 Base90でもオットーばっかりだったのでJobが30?とかだったw ここからしばらくスリッパ通ってJob50まで稼ぎきってからオットーに戻る。 スリッパの討伐報酬は全部Baseに突っ込んでたけど未転生のJob50とか大体すぐだから… スリッパの武器は火ダマ+マミー錐で。オットーより要求ヒット高目だったので悪鬼外してホワイトフェザー載せてた。 けど呪手でよかったよなぁ。ダブルククレコンチより悪鬼セットの方がAspd高かっただろうな。 最後のオットー追い込みは風ダマ+錐で悪鬼セット、ダブルククレコンチ、水ランシャツ、ブリーフにバフォJr挿しと、 Agiカンスト、Agi料理投下で無理やりAspd190維持して乗り切った。 らとりおさんとこの計算によると平均2.4秒。 混み具合によるけど基本的にオットー1周25分程。 転生後も大体同じルートだけど、 アカデミー廃墟使えないのでOD1で軽く育ててからフェイヨン2Fで追い込み。 Job44でアサシンクロスの前提スキル全部取得。 ダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベナム10、解毒1 Job50まで伸ばしてハイド伸ばせるだけ伸ばすのも自由だ。 まぁ基本要らんと思うけど… アサシンクロスになっても最初はフェイヨン2Fで下積み。 Job補正が未転生と並ぶのはJob33の時。 この後もどんどん上がるからどこでAgi調整するか難しいなと、 思ったときはAgiカンストで大体問題解決する。 下積みが終わったらJob多目に欲しかったので、 火ダマ+マミー錐とホワイトフェザーで無理矢理ヒット調整してスリッパへ。 確かBase60、Job20ちょいくらいから通ってたと思う。 目安としてはフェイヨン2Fの経験値ゲージの増加量に満足できなくなってきた辺りだった。 でまぁ暫く二刀で進めてたけど、最後追い込みどこでしようかなと。 最近はソロ$様がトレンドだけど、短剣で大型相手は流石に厳しい。 なので、ここでカタールにスイッチ。 いつでもスイッチできるようにDexは20以下に抑えてた。 ヒュッケセット、+5チュンイーポンチョ、小龍舞クリリン、闇カンドゥラ、♂盗蟲フレイ 武器は+5爆炎のカタールにソルスケc2枚とセドラc1枚挿して完成。 Luk1でも$様相手にクリ100でる。 最後まで$様通い続けてBase91Job62で3次転職。 やってる途中でスタンプラリーの経験値+50%が乗っかって結構楽出来たかな。 Job教範使ってるので無しだとJob62の時点でBaseもっと高くなるかなと思う。 $様相手は普段アクビだからHD食らってもヒールあるからいいやーって 受けながら殴るのがメインになってたけどアサクロではそうもいかん。 隣接してる奴なら殴って詠唱妨害できるけど、離れた位置から詠唱されると遠距離スキル叩く暇がない。 対応としてバックステップでHDの範囲外に逃げる事にしてみた。 だいたい1回キー叩いても攻撃やめるだけで動いてくれないので2~3回叩く感じで。 $様マップは結構壁が近いので、逃げる先を確保してから殴ってた。壁や障害物を背にしないように。 まぁクライアント上の見た目とサーバ上の向きは違うから、 思った方向に飛ばない事が何度かあったけどコケながら覚える。 ターゲッティング魔法はハイドとかで切れるし、範囲指定はバクステで逃げれる。 シーフ系結構面白い動きが出来るなぁと思った。 62転職は、アサシンクロスのスキルを カタール修練10、カタール研究5、右手修練5、左手修練5、 クローキング3、エンチャントポイズン6、ソニックブロー10 ソウルブレイカー1、メテオアサルト10 クリエイトデッドリーポイズン1、エンチャントデッドリーポイズン5、 取得だとこうなる。 スキルは修練系取りつつ、範囲火力のメテオアサルト取るかなぁ? ってくらいか。 デッドリーポイズン系は最後にした。$様程度の狩場なら要らない。 使う方が効率出るかもしれないけど? 使わないスキルのソニックブローも最後にした。 メテオアサルトは前提が結構多いから過程で色々取らさせられるけど。 最初からカタール1本に絞ってれば良かったかなぁとも思う。 珍なってからも暫くは$様…ステポ足りなかったので結局は引き続きカタール使ってる。 スキルはまだあまり考えてないけど、カウンタースラッシュ弱体化とかって話もあるし、 どの方向に伸ばしていくべきか。Aspd193は目標は目標として。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2361.html
3.5フレーバー ――from “キマ” まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!? 逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!? …ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…! えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって…… …ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら… ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら…… …や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし…… ………悔しい。 もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~? ――ピピピ、コール確認。システム再動します。 うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!?? ――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか? 力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…? ――可能です。あなたが欲するのなら。 なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!! ――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち―― ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ―― ――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。 …はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま――!! to be continude… 身長 1.57め~た~(人脚時)だよ! 体重 46.5きろ(人脚時)だよ! 地上歩行 れんぞく3にちくらいできるよ! 脚の生やし方 ひぼしでかわかすの! 脚の戻し方 1じかんくらいみずにつけるの! ちょっと!何ばらしてんのよ! わ~ん!こじゅーとおこった~ 麻谷 知世 -- (名無しさん) 2016-07-11 02 16 48 人魚ビーッム!(スロウアタック -- (名無しさん) 2016-09-15 16 17 51 主人公よりもマナ溜めるのが遅いという話を聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2016-09-16 03 45 33 海単ならタワアタ必須じゃないだろ -- (名無しさん) 2016-09-16 20 23 41
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/67.html
アスナ編 - ステージ6 トンネル 1 ダンボールから【ガムテープ】 2 洗い場(がある画面)のがれきから【木の棒】を入手し、【ガムテープ】と組み合わせる 3 ダンボールのがれきから【テープ付き棒】で【ペンライト】を入手 4 【ペンライト】を使ってがれきの奥へいく 5 初期状態から中央ハンドルを一番左へ回す、右ハンドルを一番右へ回す 回した状態の場合、右ハンドルを一番右へ、中央ハンドルを一番左へ、左ハンドルを回せる方に回していく 6 ハンドル後奥へいく 7 大きな穴から【バケツ】を入手、【テープ付き棒】を使って炎から【鉄パイプ】を入手 8 【棒】と【鉄パイプ】を組み合わせる 9 【棒+鉄パイプ】を使用して洗い場の貯水タンクに穴を開ける 10 水の中から【ソケット】(中央左上あたり)を拾う、【バケツ】で水を汲む 11 洗い場の引き出しを左下の矢印を参考にして、矢印の最後に開かない引き出しになるように開ける 右中央開ける→右上→真ん中の上→真ん中の中央→左の中央→左下 【レンチ】を入手 12 【レンチ】と【ソケット】を組み合わせて【六角形ボルトを外せるレンチ】を作る 13 がれきの場所へ行き、ボルトで固定されている【取っ手】を【六角形ボルトを外せるレンチ】で取る 14 がれきが溜まっているところを調べる。【崩れるフラグ】 15 バケツの水で火を消して、【ペンライト】を使って奥へ行く 16 【取っ手】を使って収納ボックスのカバーを開けて、コマンドでワイヤー装置を起動する(【崩れるフラグ】が必要) 穴の中 1 ジュラルミンケースの近くで【鉄版】と【カート】を入手 2 ジュラルミンケースは+を青、-を赤に置き換えて、「+--+-+++--」を 「青赤赤青赤青青青赤赤」という順序になるようにダイアルを回す 「9876765678」で解除 3 ジュラルミンケースからメモと【エネルギーカプセル】を入手 4 【エネルギーカプセル】を使うでコマンドで操作可能になる。操作は下が下回転、中がリセット、上が上回転 【エネルギーカプセル】を操作((中)上下)して青にする。これを水溜りに使い【氷】を入手 5 【エネルギーカプセル】を操作((中)上上下下)して、白にして壁の亀裂に設置する。 6 発電機に【カート】を使い、移動させて、【氷】と【鉄版】を使う ※【エネルギーカプセル】を操作((中)下下上)で赤になるが使わない? 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 順次矢印が出るならその通りだが、最初に矢印は全部分かっていて、順路が3×3内で収まるスタート地点は1箇所しかないのだから、問題は無い。 -- 名無しさん (2011-02-19 12 29 32) 崩れるフラグがたたない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 12 06 02) 普通逆だろ +が赤で-が青だろ・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 16 31 08) どこで染みついたかは知らないけど変な先入観は捨てた方がいい。強いて言うなら、収入を支出が上回ったときに赤字って言うし日本では赤は-青は+でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-05-31 00 27 45) ↑↑「最後が」 -- 名無しさん (2011-07-22 03 06 00) ミス。「左下段が開かない(台詞あり)」=終点。単に矢印を逆にたどるだけで右中段が始点になる(バックトレース) -- 名無しさん (2011-07-22 03 37 41) ソケット探すほうが大変でしょこれ -- 名無しさん (2011-09-30 09 41 56) 思いをやるとミキのその後ができない -- 名無しさん (2011-10-15 22 01 08) 穴の中の氷作れなっかった。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 05 11) 発電機持ち上げられなかったのに、どうやってカートに乗せたのっと -- 名無しさん (2012-01-15 00 28 22) [崩れるフラグ]がみつからない。 -- 名無しさん (2012-01-22 22 22 08) ↑ 【崩れるフラグ】は「アイテム」ではなく、「調べる」という行為によって得られる「結果」です。要は、がれきが溜まっているところを調べるだけで良いという事なんですが…【崩れるフラグ】という書き方だとなんかアイテム入手みたい…。親切心が裏目に出たパターンですね(汗) -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 27) ジュラルミンで勘違いしまくって10分くらい悩んだw -- 名無しさん (2012-03-26 08 50 39) ジュラルミンの攻略は数字は気にしない方がいい 色を追っていった結果が↑の数字になるだけ -- 名無しさん (2012-03-26 08 53 25) 発電機に氷置けないんだけどwwwww詰んだwwww -- 名無しさん (2012-04-30 22 58 49) ↑やり直したら出来た。なんでだ? -- 名無しさん (2012-04-30 23 00 56) 崩れるフラグが発生しないけど、何か特殊な条件を満たす必要があるのか?あるor無いでもいいから教えてくれ!(馬鹿でもわかりやすく頼む) -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 09 49) 今同時プレイしている友人に聞いたところ、解決しましたwww -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 49 20) 引き出しは簡単すぎて逆に気付き難かったな。突拍子しもない謎解きはここまでプレイしたなら流石に慣れる -- 名無しさん (2012-06-15 07 27 43) 崩れるフラグが出てきませんどうしたらいいのでしょう? -- 悪戦苦闘 (2013-03-10 13 18 41) 崩れるフラグはおそらく仕切り板を調べて近づいて、再度仕切り板を調べると「簡単に崩れそう」的なことを呟くのでそれでないかと -- 名無しさん (2013-03-24 18 30 11) エネルギーカプセルを見て、テンビリオンを思い出した。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 35 22) 前にいた人みたいに発電機に氷が置けない、やり直してもできない。詰んだorz -- 名無しさん (2013-12-10 14 38 53) 氷は発電機の左側面の上端付近を選択すると上に置ける。無関係なクリッカブルマップが広範囲にあって面倒くさい -- 名無しさん (2015-10-18 18 04 36) 青がプラスかい -- 名無しさん (2017-02-01 06 57 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/50.html
クロエ編 - ステージ2 天才ハッカー『プリースト』が出会った初めての強敵『オレンジ』。 『プリースト』は誰にも負けない、1番でなければならない。 ユニット性能一覧 能力は、並んでいるユニットをカーソルで選択したあと、右下(相手側なら左上)に表示されたユニットを選択すると表示される。 クロエ側ユニット 1 один(アジン)power1 相手がдевятьならば相手のPowerを0にする 2 два(ドゥヴァ)power2 戦闘に勝利した場合、相手のすべてのユニットのPowerを-1する 3 четыре(チィトゥィリ)power4 戦闘に敗北した場合、相手ユニットを奪う 4 пять(ピャーチ)power5 戦闘に勝利した場合、自分のPowerが0になり、相手のもっともPowerの高いユニットのPowerを0にする 5 семь(スェーミ)power7 戦闘に敗北した場合、相手のPowerが自分のPowerになる 6 девять(ヂェーシチ)power9 戦闘に敗北した場合、自分のユニットの中で一番Powerが少ないユニットのPowerを6にする オレンジ側ユニット 1 три(トゥリー)power3 戦闘時、自分のPowerが現在のPowerと自軍の残りユニット数の合計になる 2 пять(ピャーチ)power5 戦闘に勝利した場合、自分のPowerが0になり、相手のもっともPowerの高いユニットのPowerを0にする 3 шесть(シャスチ)powewr6 戦闘に勝利した場合、自分のPowerが相手ユニットのPowerになる 4 семь(スェーミ)power7 戦闘に敗北した場合、相手のPowerが自分のPowerになる 5 восемь(ヴォースィミ)power8 相手のPowerが自分のPowerの半分以下の場合、自分のPowerが0になる 6 девять(ヂェーシチ)power9 戦闘に敗北した場合、自分のユニットの中で一番Powerが少ないユニットのPowerを6にする 防衛プログラム側ユニット 1 SWEEPER(スイーパー)power9 戦闘に勝利した場合、相手のすべてのユニットのPowerを-2する(さらに撃破されても次のターンに復活する) 攻略 オレンジ戦 1 Power2(左から2番目)を出し相手のPower3にLOSE 2 Power4(左から3番目)を出しLOSEして相手のPower3を奪う 3 Power3(左から3番目)を出しPower5、6、にWIN、Power7にDRAW 4 Power7(左から5番目)を出しPower8にLOSE 5 Power9(左から6番目)を出しPower8にWIN、Power9にDRAW オレンジ戦 別パターン 読み方 駒の位置が、左端1~右端6として読んでください パターン1 上記と同じ 1or2 3 3 4or5 6 パターン2 最後を変更 1or2 3 3 6 2or1 パターン3 圧倒的勝利 2 3 3 1 パターン4 大逆転勝利 6 1or2 3 3 4 5 2or1 パターン5 変則的勝利 4 5 3 3 1 6 (相手のPower3を奪わない) パターン6 育成的勝利 2 5 3 3 6 パターン7 引き分け 4 6 1 5 3 3 2 ※敗北と同じ扱いでやり直し。Steam版のみ実績「Loser's Draw」解除 注 パターンによって、クロエの途中や決めのセリフが変わります 防御プログラム戦 1 Power4(左から3番目)を出しLOSEして相手のPower9を奪う 2 Power7(左から6番目)を出しPower9にLOSEして自分のPower3のユニットをPower6にする 3 Power3(左から5番目)を出しLOSEして相手のPowerを1にする 4 Power4(左から4番目)を出してWINして相手ユニットを全部破壊 霊:前ステージ|次ステージ:友人・死・紅茶・目覚め・足・宝物・亀裂・名前 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 相手のPower9を奪う 2 Power7(右から 3 Power3(右から2番目)を出し負けて相手のPowerを1にする 4 Power4(右から3番目)を出して勝ち相手ユニットを全部破壊 -- 名無しさん (2010-02-09 09 07 59) オレンジ戦の別パターン を書き足したものですが、2chに書けないので 注 のネタをだれか本スレに書いてください -- 名無しさん (2010-02-22 01 34 00) いらないと思うけどユニット性能追加。ちなみにユニットの名前はpowerを数値そのまんまです(アジン→ロシア語で1. -- 名無しさん (2010-05-16 23 42 53) オレンジ頭悪すぎワロスwww 後だしで負ける要素ないはずなのにтриの攻撃力計算できないアホの子だから負けるという -- 名無しさん (2010-06-04 16 11 29) 一見将棋の様なものと見せかけて結局選択肢ゲーかよ… -- 名無しさん (2010-06-04 16 29 14) 最後にпятьで全部破壊するのには気付けたんだがな・・・・。こうもあっさりだと苦労した自分が悲しくなるなぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-11-04 02 13 37) ユニット能力が見れることに気付かず何回死んだことか…。でもここは面白かった。 -- 名無しさん (2010-11-21 09 00 06) ユニット性能の見方に気付くと面白いね。防御プログラムをズババっと倒したのは気持ちよかった -- 名無しさん (2011-04-14 13 44 10) パワー2を出して相手のパワー3に負ける→パワー7をだして負ける→相手のパワー3を奪う でも勝てる。 -- 名無しさん (2011-04-17 17 35 20) パターン3の時のオレンジってバカ -- 名無しさん (2011-05-07 03 40 12) 誤字「バッグドア」←鞄かよ! -- 名無しさん (2011-07-23 13 28 09) 相手のPower3をPower7で負けてそのあとPower4でも負けて味方にしたら納得の勝利...、 -- 名無しさん (2011-09-07 22 36 28) ユニット出せないぞ? -- あ (2011-09-18 19 50 02) 一人でやろうとすると何十時間もかかるハッキングをリアルダイブでやるメリットって… -- 名無しさん (2011-09-25 18 39 21) オレンジ戦のDRAWは負け同様リトライだったか。4-6-1-5-3-3-2 -- 名無しさん (2016-05-05 02 21 23) オレンジ戦7-4-5-7-1-9でも勝てる -- 名無しさん (2017-02-08 00 06 13) ↑数字はパワーね -- 名無しさん (2017-02-08 00 07 58) オレンジがパワーアタッカーの効果忘れるおかげでイージーウィン出来るのが逆に興醒め -- 名無しさん (2021-03-29 01 49 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/41.html
イトカ編 - ステージ1 夢か現実か。悪夢から覚めた先でもイトカは足の痛みに苛まれる。 足に絡みつくパイプと鎖をどかしたら、この悪夢も覚めてくれるかもしれない。 攻略 階段下の部屋 1 (左画面)右端にある【しぼんだボール】、鉄の柱の中にある【消化器】を入手 2 (イトカの画面)パイプが交差している辺りを調べ、【しぼんだボール】を置く 3 置いた【しぼんだボール】に【消化器】を使う パイプ除去後 1 (階段の画面)段ボール箱をどけ【パネル】を入手 2 段ボール下段の穴から【ダイヤルの欠片】を入手 3 (車椅子の画面)画面右にあるパズルを解き、空いた真ん中に【パネル】をはめる 4 車椅子左車輪の下から【ダイヤルの欠片】を入手 5 (ダイヤルキーの画面)画面奥の場所にある文字の書かれたパネルを調べる 6 ダイヤルキーに【ダイヤルの欠片】を2つともはめる 7 文字の書かれたパネルで光った文字を順番に入力し脱出 パズル 0 9つの区画に左から右に、上段は1,2,3、中段は4,5,6、下段は7,8,9の番号が降ってあると仮定。対応した数字を選んでいく 1 初期状態から、8-5-6-3-2-5-6-3-2-1-4-7-8-5で下段完成 2 4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5で中段、上段完成 3 パネルをはめ込む ダイヤルキー ダイヤルキーに入力する文字 ДЬЯВОЛ 霊:前ステージ|次ステージ:友人・死・紅茶・道・目覚め 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 パズルが解けねぇorz -- 名無しさん (2010-02-05 15 58 15) パズルの一番下の段から組み合わせていけばいいと思います。うっすら枠みたいなものがあるのでそれを目印に・・・。 -- 名無しさん (2010-02-06 20 41 33) ダイヤルキー、わからん?? -- ? (2010-04-01 14 34 54) ダイヤルキーはダイヤルキーがある画面の上のほうのパズルみたいなやつのとこをヒントにするといいかも -- sd (2010-07-26 23 50 39) 何でスライドパズルを完成させたらダイヤルの鍵が落ちてるのかが謎すぎる。 -- 名無しさん (2010-10-27 20 24 26) パズルが解けません…; -- 萌香 (2011-01-08 16 06 00) パズルの完成した絵がヒントかと思ったらそんなこと無かった・・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 20 07 06) パズルの解き方を一応。9つの区画に左から右に、上段は1,2,3、中段は4,5,6、下段は7,8,9の番号が降ってあると考えて。数字はその場所を押せばいい。例えば5なら真ん中のパネルを押して移動させる。 -- 名無しさん (2017-02-08 01 08 02) 一番最初、何も動かしてない初期状態から、8-5-6-3-2-5-6-3-2-1-4-7-8-5で下段完成。 -- 名無しさん (2017-02-08 01 09 02) 4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5で中段、上段も揃う。あとはパネルをはめ込む。 -- 名無しさん (2017-02-08 01 10 13) パズル教えてくれてマジでありがとう -- 名無しさん (2017-06-11 14 41 10) 完成図が予想できないパズルを解かされる理不尽 -- 名無しさん (2021-02-21 14 34 50) パズルはいけたけどダイヤルキーの欠片が見つかんなくて腹立った、ダンボールの穴とか調べてたけど当たり判定シビアすぎだろボケ -- 名無しさん (2022-04-15 10 08 38) 正直訳わかんねえ模様のせいで頭こんがらがってくるよな、数字のパネルならもっと簡単だったはず -- クソゲーだよ (2023-10-05 21 07 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/23.html
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/25.html
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/21.html
ミキ編 - ステージ2 ミキの前に横たわる血まみれの少女。 見捨てるわけにもいかず、ミキは彼女を介抱するための行動を起こす。 攻略 ソファー 1 (上半身の画面) 胸・みぞおちを調べる 2 (下半身の画面) スカート・バッグを調べる 隔壁 1 (隔壁右側)中央植木の鉢を調べどかし、その下を調べ空洞の蓋を開ける 2 (隔壁右側)引き戸を開け消火用ホースを引き出し空洞を調べ入る 空洞 1 (空洞1)画面左下の茶色い板を調べ【鉄の板】を手に入れ、奧へ進む 2 (空洞2)画面右下のバネを調べ【バネ】を手に入れ、はしごを調べ進む 3 (マンホール裏側)先ほど入手した【鉄の板】と【バネ】を取り付け蓋を開ける 胎動:前ステージ|次ステージ:父親 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 スカートを何度も調べた奴挙手 ノ -- 名無しさん (2011-08-09 18 50 23) 捲れたとき一瞬おおってなったけど結局見えそうで見えない -- 名無しさん (2017-02-08 01 13 41) ばねがマンホールに取り付けられないのですがどうしたらいいですか? -- ちい (2018-03-29 15 04 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2848.html
密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE パッケージ版/ダウンロード版 ADV テキスト 脱出ゲーム ホラー サスペンス 3,990円税込6.2GB あなたは全てのエンディングに到達できるか? 脱出ゲームとサスペンスが融合した、 超難度トラップアドベンチャーが登場! 閉ざされた地下都市で邂逅する5人の少女。 裏切り、殺し合う彼女たちの先にあるのは希望か? 絶望か? 豪華声優陣によるフルボイス&マルチエンディングで臨場感溢れる展開を楽しめます。 ■サスペンスADVと骨太な脱出ゲームの融合 可愛らしい少女たちが繰り広げるストーリーは、謎が謎を呼ぶ本格サスペンス。 そして脱出パートは、腕に自信のあるプレイヤーも唸らせる超難度! ■希望を探して絶望を繰り返す、ザッピングシナリオ ステージはキャラクターごとに展開。 選ぶ順番によっては、同じステージ名でも内容や結末が変化。 その結果が少女の生死にかかわる事も……。 ■ストーリー 地底奥深くに建造された巨大な生活施設『ファウンデーション』。 いつ、何の目的で作られたのか―― 誰が、そこへ人々を導いたのか―― 真実は、長い年月の中に風化し、その歴史ははるか昔に消え去ってしまった。 ここには、もう地上の世界を知る者はいない。 今や、地中に存在するこのファウンデーションだけが人々にとっての『世界』となっていた。 そこを突如襲った『異変』が5人の少女の運命を変えた。 無人となった『世界』。 時折襲い来る、大振動。 崩落する壁や天井。 費えてゆく、水や食料―― 取り残された5人の少女たちはその過酷な状況で生き残らねばならなかった。 今、ファウンデーションは崩壊の危機に立たされている。 そして、少女たちにも最後の、長い試練の時が、今、訪れる――。 ■キャラクター ミキ (CV:真堂圭) アスナ (CV:喜多村英梨) オルガ (CV:伊藤静) クロエ (CV:ゆかな) イトカ (CV:大亀あすか) メーカー D3パブリッシャー 対応言語 日本語,英語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年12月17日 CERO C 暴力, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 なつい。リメイクされるのか ただのギャルゲーかと思いきや、所々の展開に凄いインパクトがあるんで、変わり種を求める人にお勧めかもしれん。 グロとかじゃなくて、この子なら確かにそう来るかもしれんが本当にやるか?……まあサスペンスか。 謎解きは初見では無理ゲーだった(PSP版) 分岐スタイルが、学校であった怖い話に似た構成と言うか、順番をメモっておかないと各ルートの頭出しするのに苦労する。 -- 名無しさん (2020-12-16 10 35 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/203.html
発売日 2009/12/03 価格 7329円 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 人数 1人 オンライン人数 ― 対象年齢 CERO Z 公式サイト http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 攻略wiki ASSASSIN S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki 関連記事